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软件复用概念
    传统的软件开发把从头开始建立每个新系统看作是用户服务的最好方法,而不注意和关心软件重复创建出现的次数。重复创建在软件开发中造成了重大的资源浪费。无数软件项目耗费大量资源去开发和已经存在的软件构件相似的软件构件。软件浪费的现象普遍存在。对软件系统的比较分析表明,在多个系统中,系统功能的60%到70%是相同的。
    要实现软件开发的工业化,提高软件开发的质量和速度,需要改变传统的软件开发模式,软件复用技术是在为了避免软件开发过程中重复劳动而产生的。通过软件复用,开发人员可以利用通过复用高质量的已有的开发成果,避免了重新开发可能引入的错误,还可以避免在软件开发中的重复劳动,极大的提高了软件开发的劳动生产效率和产品质量。
    软件复用是一种由预先构造好的、为软件复用是一种由预先构造好的、为复用目的而设计的软件构件来建立或者组装软件系统的过程。它的基本思想非常简单,即放弃那种原始的、一切从头开始的软件开发方式,而是利用复用技术,由公共的可复用构件来组装新的系统,这些可复用构件包括对象类、框架或者软件体系结构等。
    按抽象程度的高低,软件的复用可以划分为如下级别;
    (1)代码的复用,包括目标代码和源代码的复用,其中目标代码的复用级别最低。当前大部分编程语言的运行支持系统都提供了连接(Link)、绑定(Binding)等功能来支持这种复用。源代码的复用级别略高于目标代码的复用,程序员在编程时把一些想复用的代码段复制到自己的程序中,但这样往往会产生一些新旧代码不匹配的错误。此类复用对环境的依赖性较强。
    (2)设计的复用,设计结果比源程序的抽象级别更高,因此它的复用受实现环境的影响较少,从而使可复用构件被复用的机会更多,并且所需的修改更少。这种复用有三种途径,第一种途径是从现有系统的设计结果中提取一些可复用的设计构件,并把这些构件应用于新系统的设计;第二种途径是把一个现有系统的全部设计文档在新的软硬件平台上重新实现,也就是把一个设计运用于多个具体的实现;第三种途径是独立于任何具体的应用,有计划地开发一些可复用的设计构件。
    (3)分析的复用,这是比设计结果更高级别的复用,可复用的分析构件是针对问题域的某些事物或某些问题的抽象程度更高的解法,受设计技术及实现条件的影响很少,所以可复用的机会更大。复用的途径也有三种,即从现有系统的分析结果中提取可复用构件用于新系统的分析;用一份完整的分析文档作输入产生针对不同软硬件平台和其它实现条件的多项设计:独立于具体应用,专门开发一些可复用的分析构件。
   (4)测试信息的复用,主要包括测试用例的复用和测试过程信息的复用。前者是把一个软件的测试用例在新的软件测试中使用,或者在软件作出修改时在新的一轮测试中使用。后者是在测试过程中通过软件工具自动地记录测试的过程信息,包括测试员的每一个操作、输入参数、测试用例及运行环境等~切信息。这种复用的级别,不便和分析、设计、编程的复用级别作准确的比较,因为被复用的不是同一事物的不同抽象层次,而是另一种信息,但从这些信息的形态看,大体处于与程序代码相当的级别。
    由于软件生产过程主要是正向过程,即大部分软件的生产过程是使软件产品从抽象级别较高的形态向抽象级别较低的形态演化,所以较高级别的复用容易带动较低级别的复用,因而复用的级别越高,可得到的回报也越大,因此分析结果和设计结果在目前很受重视。用户可购买生产商的分析件和设计件,自己设计或编程,掌握系统的剪裁、扩充、维护、演化等活动。
 
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